← Tüm stüdyo notları

Ürün düşüncesi / DIJION

Önce fikrin amacını netleştirmek

Bir fikrin amacı net olduğunda onu geliştirmek kolaylaşır. Kimler için tasarlanıyor? Hangi durumda kullanılacak? Deneyimi değerli kılacak şey ne?

Bir mobil uygulamada bu değer, günlük bir işi daha az çabayla tamamlamak olabilir. Bir oyunda ise bir mekaniği öğrenmenin, yeni bir şey keşfetmenin veya bir zorluğu aşmanın verdiği keyif olabilir.

Bu değeri tek cümlede anlatmak iyi bir başlangıçtır. Tasarım ve geliştirmeye ortak bir yön verir; önce hangi özelliklere odaklanacağımızı belirlememize yardımcı olur.

Sonraki adım küçük bir prototiptir. Uygulama prototipiyle kullanım akışının anlaşılırlığını inceleyebiliriz. Oyun prototipiyle kontrollerin nasıl hissettirdiğini ve temel etkileşimin keyifli olup olmadığını değerlendirebiliriz.

Erken denemeler, üzerinde düşünüp geliştirebileceğimiz somut bir başlangıç sunar. Neyi koruyacağımıza, neyi değiştireceğimize ve hangi fikri daha fazla araştıracağımıza karar vermemizi kolaylaştırır.

Dijion’da Pip’in temsil ettiği yaklaşım budur: işe yarayan sorular sormak ve deneyimin amacını göz önünde tutmak.