DIJION / Tasarım ve yazılım
Tasarım ve yazılım birlikte
Mobil deneyimlerde açıklık, erişilebilirlik ve güvenilirliği aynı kararın parçaları olarak ele almak.
Ortak hedef: kullanıcının işi
Dijion’un odağı kendi mobil uygulamaları ve oyunlarıdır. Tasarım, ne olacağını anlaşılır kılarken yazılım bu davranışı güvenilir biçimde gerçekleştirmelidir. Bu iki alanı ayrı teslimler olarak değil, aynı kullanım akışının parçaları olarak ele alıyoruz.
Ekranın yanında durumları tasarlamak
Bir kaydetme düğmesinin rengi kadar, dokunulduktan sonra ne olduğu da önemlidir. Bekleme, başarı, hata ve sonucu henüz bilinmeyen işlem farklı durumlardır. Bunları açıklayan metin, kullanılabilir eylem ve veri davranışı birlikte belirlenmelidir.
Tüm sütunlar için tabloyu yatay kaydırabilirsiniz.
| Durum | Kullanıcıya gösterilecek bilgi | Davranış |
|---|---|---|
| Gönderiliyor | İşlem sürüyor | Aynı işlemi tekrar başlatmayı sınırla |
| Başarılı | İşlem tamamlandı | Sonraki anlamlı adımı sun |
| Başarısız | Ne düzeltilebilir? | Girişi koru ve kurtarma adımı sun |
| Belirsiz | Sonuç doğrulanamadı | Tekrar öncesinde durum kontrolü öner |
Erişilebilirliği günlük kararların parçası yapmak
Okunabilir metin, yeterli kontrast, açık etiketler ve renk dışında anlam taşıyan işaretler farklı kullanıcıların deneyimi takip etmesine yardımcı olur. Bir otomatik kontrolün geçmesi, ürünün herkes için erişilebilir olduğunu tek başına kanıtlamaz. Gerçek görevler ve platformun erişilebilirlik araçları ayrıca kontrol edilmelidir.
Kaliteyi bir kontrol listesine dönüştürmek
Kritik akış için cihaz, bağlantı, veri ve kesinti koşullarını birlikte düşünmek, yalnızca ideal koşullarda çalışan tasarımları erken fark etmeyi sağlar. Studio Notes rehberleri bu yaklaşımı somut örnek ve tablolarla açıklar.