← Tüm stüdyo notları

UX/UI tasarım / DIJION

Metin büyüdüğünde arayüz bozulmasın: mobil test planı

Başlık, düğme, form ve oyun yönergelerini büyük metinle inceleyen; kırpılmayı görev kaybından ayıran bir kontrol matrisi.

Standart font boyutunda düzgün görünen bir ekran, metin büyüdüğünde kullanılamaz hâle gelebilir. Özellikle sabit yükseklikte düğmeler, tek satıra zorlanan başlıklar ve ekranın altına sabitlenen eylemler sorun çıkarabilir. Kontrolün amacı her şeyi aynı pikselde tutmak değil, kullanıcının bilgiye ve eyleme ulaşmasını korumaktır.

Büyütme türünü açıkça kaydedin

Tarayıcı yakınlaştırması, web metin boyutu ve işletim sisteminin uygulama font ayarı aynı mekanizma değildir. Test kaydında hangisini değiştirdiğinizi yazın. WCAG metin boyutlandırma ölçütü web içeriğinde belirli koşullar altında yüzde 200 büyütmeyi ele alır; bunu bütün native uygulamalar için tek başına uygunluk belgesi gibi kullanmayın.

Sabit kutudan esnek düzene geçin

Metin alanına sabit yükseklik vermek yerine satırların büyümesine alan tanıyın. Yan yana duran etiket ve değer dar ekranda alt alta geçebilir. Bir düğmenin iki satıra çıkması, eylem adının kesilmesinden daha anlaşılır olabilir. Temel bilgi kayboluyorsa yalnız fontu küçülterek sorunu gizlemeyin.

Tüm sütunlar için tabloyu yatay kaydırabilirsiniz.

Büyük metin inceleme matrisi
BileşenKontrolKabul işareti
DüğmeUzun eylem adıEtiket tam ve dokunulabilir
FormHata ve yardım metniAlanla ilişkisi korunuyor
ListeUzun başlık ve ikincil bilgiSeçim için gereken bilgi görünür
Sabit alt alanKlavye ve büyük metinİçerik ve odak kapanmıyor

Ekran görüntüsü yerine görevi tamamlayın

Kurmaca bir kayıt formunda metni büyütün, hata oluşturun, hatalı alana dönün ve formu tamamlayın. Yalnız açılış ekranına bakmak, aşağıdaki düğmenin kaybolduğunu göstermeyebilir. Klavye açıkken kaydırmayı ve görünür odağı ayrıca kontrol edin.

Oyun yönergesini oynanışla birlikte test edin

Büyüyen yardım metni kritik oyun alanını kapatıyorsa açıklamayı ayrı bir duraklatılmış katmanda sunmak değerlendirilebilir. Ancak yardımın kapatılabilirliği ve yeniden bulunması da gerekir. Puan, hedef ve kontrol etiketlerini dekoratif metinle aynı öncelikte ele almayın.

Sorunu tekrar üretilebilir yazın

  1. Cihaz, ekran yönü, dil ve büyütme yöntemini kaydedin.
  2. Kaybolan bilgi veya erişilemeyen eylemi belirtin.
  3. Normal boyutta ve büyütülmüş durumda aynı görevi karşılaştırın.
  4. Düzeltmeden sonra komşu bileşenleri ve uzun çeviriyi tekrar kontrol edin.

Sonuç “ekran biraz sıkıştı” olmamalı. Örneğin “Hata metni büyüyünce Kaydet düğmesine kaydırılamıyor” düzeltilebilir bir bulgudur. Görsel tercih ile görevi engelleyen sorunu ayırmak, önceliği doğru belirlemeyi sağlar.

Kaynaklar