← Tüm stüdyo notları

Yazılım ve performans / DIJION

Yayın sonrası iyileştirmeye devam etmek

Yayınla birlikte ürün, günlük kullanımın bir parçası olur. Farklı cihazlar, beklentiler ve alışkanlıklar, deneyimi geliştirebileceğimiz noktaları görmemize yardımcı olur.

İşe yarayan geri bildirim, bağlamla başlar. Kullanıcı ne yapmaya çalışıyordu? Ne oldu? Hangi cihazı kullanıyordu? Bu ayrıntılar, genel bir sorunu araştırabileceğimiz somut bir duruma dönüştürür.

İyileştirmeler arasında öncelik belirlemek gerekir. Kullanımı kesintiye uğratan bir çökme, anlaşılmayan bir etkileşim ve yeni özellik önerisi ayrı ayrı değerlendirilmelidir. Kullanıcı üzerindeki etkileri, önce neyi ele alacağımıza yön verir.

Bir mobil uygulamada iyileştirme, sık kullanılan bir akışı sadeleştirmek olabilir. Bir oyunda ise kontrollerin tepkisini geliştirmek, hedefi daha açık anlatmak veya belirli bir bölümün zorluğunu düzenlemek olabilir.

Her değişiklik ayrıca özen gerektirir. Etkilenen deneyimi kontrol eder, bağlantılı etkileşimleri değerlendirir ve önemli güncellemeleri anlaşılır bir dille açıklarız.

Dijion’da Byte ve Luma bu devamlılığı temsil eder: kaliteyi gözetmek, geri bildirimlerden öğrenmek ve deneyimi geliştirecek yeni olasılıkları araştırmak.