← Tüm stüdyo notları

Mobil oyun geliştirme / DIJION

Mobil oyunda ses ve titreşim tercihleri nasıl tasarlanır?

Müzik, efekt ve titreşimi ayrı yöneten; sessiz kullanımda da kritik bilgiyi koruyan ayar envanteri ve test önerileri.

Telefon sessizdeyken oynayan biri, oyunun hedefini veya tehlikesini kaçırmamalıdır. Bir başkası müziği kapatıp efektleri duymak isteyebilir. Tek bir ses anahtarı bütün beklentileri karşılamaz. Ayar tasarımına, hangi bilginin hangi kanaldan verildiğini ve hangi tercihin neyi değiştirdiğini çıkararak başlayın.

Ses kanallarını envantere alın

Kurmaca bir bulmaca oyununda ortam müziği, doğru hamle efekti ve sesli yönerge farklı işlevler taşır. Kullanıcıya ayrı kontrol sunmadan önce bu ayrımın uygulamada da gerçek olduğundan emin olun. Bir düğmenin üzerinde “Müzik” yazması, bütün sesleri kapatıyorsa yanıltıcıdır.

Tüm sütunlar için tabloyu yatay kaydırabilirsiniz.

Örnek tercih envanteri
KanalKontrolSessizken bilgi alternatifi
MüzikAyrı ses düzeyi veya kapatmaOynanış bilgisi yalnız müziğe bağlı değil
EfektAyrı ses düzeyi veya kapatmaGörsel durum ve sonuç
KonuşmaDestekleniyorsa ayrı kontrolOkunabilir yönerge veya altyazı
TitreşimAyrı aç/kapatGörsel veya uygun başka geri bildirim

Bilgiyi tek kanala bağlamayın

Tehlike yalnız bir bip sesiyle anlatılıyorsa sessiz kullanımda görev değişir. Aynı olayı konum, biçim veya metinle anlaşılır kılın. Titreşim, sesin tek alternatifi olmamalı; cihazda destek bulunmayabilir veya kullanıcı kapatabilir. Android titreşim ilkeleri, dokunsal geri bildirimin anlamlı ve tutarlı kullanımını ele alır.

Sistem sesiyle ürün tercihini ayırın

Uygulama içi ayar, telefonun bütün ses davranışını yönetmez. Android ses odağı rehberi başka ses kaynaklarıyla etkileşimi açıklar. Görüşme, müzik uygulaması ve kulaklık değişimi gibi koşullarda seçtiğiniz platform yapılandırmasını doğrulayın; bütün cihazların aynı davranacağını varsaymayın.

Tercihi oturumlar arasında koruyun

Müziği kapatan oyuncu, sonraki açılışta sürpriz bir başlangıç sesi duymamalıdır. Tercihin kapsamını cihaz veya hesap olarak tanımlayın. Sıfırlama işlemi ayarları da değiştirecekse bunu açık söyleyin. Ayar ekranından geri dönmek, kaydedilmemiş bir seçimi yapılmış gibi göstermemelidir.

Sessiz kullanım deneyi

  • Müzik, efekt ve titreşimi tek tek kapatın; diğer kanallar beklenen biçimde çalışmalı.
  • Bütün kanallar kapalıyken hedef, hata ve başarı anlaşılmalı.
  • Arka plana geçip dönün; ses iki kez başlamamalı.
  • Kulaklığı değiştirin ve yeniden açın; kullanıcı tercihi korunmalı.

Bu envanteri oyun türüne göre daraltın. Kullanılmayan kanallar için boş ayar eklemek yerine, mevcut seçeneklerin sonucunu anlaşılır ve doğru tutun.

Kaynaklar